Ankara'nın trafiği oyun oldu, Dursun Abi direksiyona geçti!
Ankaralı geliştirici, başkentin gerçek sokaklarını ücretsiz taksi oyununa dönüştürdü. Dursun Abi'nin hikâyesini ve oyunun bilinmeyenlerini Yeni Ankara'ya anlattı.
Ankara'nın sokakları, trafik ışıkları, dolmuşları ve kendine özgü konuşma biçimi bu kez bir bilgisayar oyununa konu oldu. Başkentte kurulan Revoba stüdyosu tarafından geliştirilen "Dursun Dönmez: Dolmuşum Zaten", Ankara'nın gerçek sokak haritasında geçen, ücretsiz oynanabilen bir taksi oyunu olarak kullanıcılara sunuldu. Oyunun merkezinde, 30 yıldır Seyranbağları'nda taksicilik yapan 55 yaşındaki kurgusal karakter Dursun Dönmez bulunuyor. Sarı ve eski model taksisi "Balina" ile yolcu taşıyan Dursun Abi, yalnızca Ankara trafiğiyle değil, teknolojiye güvenen genç bir şoförle de mücadele ediyor.

Yeni Ankara'nın sorularını yanıtlayan geliştirici, oyunun neden İstanbul yerine Ankara'da geçtiğini, gerçek kent haritasını oluştururken karşılaştıkları zorlukları, yapay zekâ araçlarından nasıl yararlandıklarını ve oyunculardan gelen taleplerin oyunu nasıl değiştirdiğini anlattı. İlk olarak 26 Eylül 2026'da "Plaka 06" adıyla yayımlanan oyun, 6 Ekim'de bugünkü ismine kavuştu. Geliştiricinin paylaştığı verilere göre 28 Eylül–5 Kasım arasında oyun yaklaşık 1.250 kez açıldı. Bu rakam farklı kullanıcı sayısını değil, oyun oturumlarını ifade ediyor.
"KENDİ SOKAĞINI OYUNDA GÖRMEK BAŞKA BİR HİS"
Revoba'nın Ankara'yı seçmesinin arkasında, başkentin oyunlarda yeterince temsil edilmediği düşüncesi bulunuyor. Geliştirici, İstanbul'un ve yabancı şehirlerin sık sık oyunlara konu olduğunu, Ankara'nın günlük yaşamda kullanılan sokaklarının ise benzer biçimde karşılarına çıkmadığını anlattı.

Ankara tercihini şu sözlerle açıkladı:
"Kendi sokağını oyunda görmek, başka bir şehri görmekten daha güçlü bir his; bunu Ankaralıya yaşatmak istedik."
Oyunda bürokratik kimliğinden çok Ankara'nın gündelik yaşamına odaklanılıyor. Ulus'un dar sokakları, Samanpazarı, Hamamönü, Kuğulu Park'ın kuğuları, sokak kedileri, simitçiler ve mesai çıkışında yoğunlaşan bulvarlar bu yaklaşımın parçaları. Geliştiriciye göre amaç, oyunculara yalnızca Ankara'nın simge yapılarını göstermek değil, başkentte yaşamanın nasıl bir deneyim olduğunu da hissettirmek.
ANKARA'NIN GERÇEK HARİTASI OYUNA NASIL AKTARILDI?
Oyunun en dikkat çekici özelliklerinden biri, yolların tamamen hayalî bir şehir için tasarlanmamış olması. Revoba, Ankara'nın sokaklarını oluşturmak için açık harita projesi OpenStreetMap'in verilerinden yararlandı.
Geliştiricinin aktardığına göre oyun alanı yaklaşık 8'e 8 kilometrelik bir bölgeyi kapsıyor. Bahçelievler ve AŞTİ'den Atakule'ye, Anıtkabir'den Ulus'a, Ankara Garı'ndan Bentderesi ve Kale çevresine uzanan bir alan oyuncuların kullanımına sunuluyor.
Oyuncular Kızılay, Ulus, Sıhhiye, Kavaklıdere, Cebeci, Tunalı, Bahçelievler, Hamamönü, Esat, Ayrancı, Dikmen, Emek ve Kurtuluş gibi semtlerde görev yapabiliyor. Geliştiricinin verdiği teknik bilgilere göre haritada 746 trafik ışığı, 1.741 durak ve 129 tünel parçası bulunuyor.
Bu rakamlar Ankara'nın gerçek dünyadaki toplam trafik ışığı veya durak sayıları değil, oyunun harita verisindeki unsurları ifade ediyor.

EN ÇOK KIZILAY ZORLADI: BÜTÜN IŞIKLAR AYNI ANDA YEŞİLE DÖNDÜ
Ankara'nın gerçek yol ağını oyuna dönüştürmek, geliştiricinin anlattığına göre beklenenden farklı sorunlar ortaya çıkardı. En fazla zorlandıkları bölge Kızılay oldu.
Gerçek harita verilerinde aynı kavşağa ait trafik ışıkları ayrı nesneler olarak kaydedildiği için oyun, meydanı birbirinden bağımsız dört kavşak olarak algıladı. Sonuçta farklı yönlerdeki trafik ışıkları aynı anda yeşile dönebiliyordu.

Geliştirici, sorunu çözmek için trafik ışıklarının grup hâlinde çalışmasını sağlayan bir düzen kurduklarını anlattı. Köprüler ve alt geçitler de başka bir teknik zorluğa dönüştü. Aynı konumda üst üste iki yol bulunduğunda oyunun, aracın hangi seviyede ilerlediğini belirlemesi gerekiyordu.
OpenStreetMap verileri doğrudan oyun geliştirmek için hazırlanmadığından, yola taşan otopark sınırları ve yanlış çizilmiş bazı alanlar da düzenlendi. Geliştirici bu süreci "görünmez engel avı" olarak tanımladı.
DURSUN ABİ NEDEN 55 YAŞINDA?
Oyunun başkarakteri Dursun Dönmez, 55 yaşında ve Ankara sokaklarını ezbere bilen deneyimli bir taksici. Geliştiriciye göre karakterin yaşı rastlantı değil. Hikâyenin temelinde eski kuşak şoförlerin şehir bilgisi ile yeni neslin navigasyon teknolojilerine güveni arasındaki fark yer alıyor.

Dursun'un rakibi, telefonundaki uygulamanın bütün yolları bildiğini savunan genç taksici Yalvaç. Hikâyede Yalvaç'ın teknolojiye olan güveniyle Dursun'un uzun yıllara dayanan tecrübesi karşı karşıya geliyor. Ancak ilk kar yağışında Yalvaç'ı düştüğü çukurdan kurtaran kişi yine Dursun oluyor.
Geliştirici, hikâyenin temel düşüncesini şöyle özetledi:
"Uygulama yolu bilir, şehri bilmez."
Dursun Dönmez'in gerçek bir taksiciden esinlenmediğini de belirten geliştirici, karakterin tamamen kurgusal olduğunu söyledi.
ANKARA AĞZI OYUNUN ÖNEMLİ BİR PARÇASI
Dursun Abi'nin en belirgin özelliklerinden biri kullandığı ifadeler. "Kalk iki dönek de gelek la", "Elleme la aletin orasını" ve "Bah hele bah!" gibi sözler, karakterin konuşmalarında yer alıyor.
Oyunun adı da Dursun'un bir repliğinden geliyor: "Sormadım ki. Dolmuşum zaten."
Karakterin taksisine verilen "Balina" ismi ise aracın görünüşünden doğdu. Sarı renkli, iri ve ağır dönen eski model sedan otomobil, geliştiriciye göre bu ismi çağrıştırıyordu. Oyunun sloganı olan "Ankara durmaz, Dursun dönmez" ifadesi de karakterin soyadı üzerinden oluşturuldu.

Hikâyede Dursun'un en dikkat çekici cümlelerinden biri ise sınava yetiştirdiği parasız bir öğrenciye söyledikleri:
"Zaten o tarafa gidiyodum."
Geliştirici, Dursun'un gerçekte o tarafa gitmediğini, bu sahnenin karakterin yardımsever yönünü anlattığını belirtti.
OYUNDA 153 GERÇEK ANKARA NOKTASI KEŞFEDİLEBİLİYOR
Oyunda "Ankara Defteri" adı verilen bir özellik bulunuyor. Geliştiricinin açıklamasına göre oyuncular haritadaki 153 gerçek noktayı keşfederek işaretleyebiliyor. Bu noktalara ilişkin kısa bilgiler de ekranda gösteriliyor.
Ankara Kalesi, Hamamönü, Atakule ve Kuğulu Park bu alanlar arasında bulunuyor.
Kale ve Samanpazarı çevresi "Ayaz", Hamamönü ise "Konak Sokakları" adlı hikâye bölümlerinde yer alıyor.

Oyunun ana hikâyesi 20 bölümden oluşuyor. Yan görevlerle birlikte toplam bölüm sayısı 100'e ulaşıyor. Taksiciliğin yanı sıra dolmuş, EGO otobüsü, ambulans ve farklı sürüş görevleri de bulunuyor.
Ancak geliştirici, oyunun bir şehir rehberine dönüşmesinin temel hedefleri olmadığını vurguluyor. Eğlence ön planda tutulurken Ankara'ya ilişkin bilgilerin oynanışın doğal parçası olması amaçlanıyor.
ANKARA'NIN GERÇEK HAVA DURUMU OYUNA YANSIYOR
Oyunun diğer bir özelliği, hava koşullarının oynanışı etkilemesi. Geliştiricinin anlatımına göre sistem Ankara'nın güncel hava verilerini kullanıyor. Gerçekte kar yağması durumunda oyunda da kar yağışı görülebiliyor. Hava koşullarına bağlı olarak aracın yol tutuşu ve ücretlendirme unsurları değişebiliyor.
Hikâye bölümleri arasında Bahçelievler'de "İlk Kar", Tunalı'da "Yılbaşı Gecesi", Esat'ta "Nisan Yağmuru", Ayrancı'da "Çocuk Bayramı" ve Kurtuluş'ta "Yaz Sağanağı" bulunuyor.

10 Kasım için hazırlanan bölümde ise farklı bir anlatım tercih edilmiş. Geliştirici bu bölümü yalnızca şu sözlerle anlattı:
"10 Kasım bölümünde Dursun susuyor."
RÖPORTAJ SIRASINDA OYUNDAKİ TAKSİMETRE TARİFESİ DEĞİŞTİRİLDİ
Yeni Ankara'nın röportajında ortaya çıkan en somut ayrıntılardan biri, oyundaki taksimetrenin eski tarifeyle çalıştığının fark edilmesi oldu.
Geliştirici, yöneltilen soru üzerine oyunda Mart 2026 öncesindeki Ankara taksi tarifesinin kullanıldığını belirlediklerini ve değerleri güncellediklerini açıkladı.
Geliştiricinin paylaştığı yeni tarife şöyle:
|
Taksimetre kalemi |
Ücret |
|---|---|
|
Açılış |
65 TL |
|
Kilometre başına |
40 TL |
|
İndi-bindi |
200 TL |
|
Saatlik bekleme |
420 TL |
Bu tutarlar, 1 Mart 2026'da yürürlüğe girdiği haberleştirilen Ankara taksi tarifesiyle de örtüşüyor.
Geliştirici, bundan sonra tarifelerde yapılacak değişikliklerin oyun içindeki taksimetreye de yansıtılacağını ifade etti.
TEK KİŞİLİK STÜDYO, YAPAY ZEKÂ YARDIMIYLA ANKARA OYUNU GELİŞTİRDİ
Revoba'nın geliştirme süreci de oyunun öne çıkan yönlerinden biri. 2022 yılında Ankara'da kurulan stüdyonun çekirdek ekibi tek kişiden oluşuyor. Geliştiricinin aktardığına göre kodlama, karakter tasarımı, sahne görselleri ve müzik üretiminde farklı yapay zekâ araçlarından yararlanılıyor. Kod yazımında Claude, görsellerde üretken görsel modelleri ve şarkılarda müzik üretim araçları kullanılıyor. Harita ve şehir verileri ise OpenStreetMap üzerinden alınıyor.
Geliştirici, bu teknolojilerin üretim sürecindeki rolünü anlatırken tasarım ve hikâye kararlarının sorumluluğunun kendilerinde olduğunu vurguladı. Stüdyonun küçük olmasına karşın geniş bir oyun alanı geliştirebilmesinde yapay zekâ araçlarının iş yükünü azaltmasının etkili olduğunu belirtti.
OYUNCULAR HANGİ MAHALLELERİ İSTİYOR?
Revoba, geliştirme sürecinde oyunculardan gelen talepleri de değerlendiriyor. Geliştiriciye göre oyunda bulunmasını isteyenlerin en çok dile getirdiği ilçeler Keçiören, Batıkent ve Çayyolu. Henüz oyun alanında bulunmayan bölgelerin zaman içinde eklenmesi planlanıyor.
Oyuncuların geri bildirimleriyle yapılan değişikliklerden biri de trafik cezaları oldu. SimulaWorld adlı YouTube kanalındaki bir oynanış videosunda ceza tutarlarının oyuncunun parasını hızla tükettiği yönünde eleştiri yapıldı. Geliştirici bu geri bildirimin ardından trafik makbuzlarını taksitlendirdiklerini, köprülerde hatalı ters yön cezalarını düzelttiklerini ve sonraki dönüş göstergesi eklediklerini anlattı.
OYUN KAÇ KEZ OYNANDI? EN ÇOK KIZILAY TERCİH EDİLDİ
Geliştiricinin paylaştığı kullanım verileri, oyunun ilk haftalarındaki performansını da ortaya koyuyor.
28 Eylül ile 5 Kasım 2026 arasındaki dönemde oyun yaklaşık 1.250 kez açıldı. Bu oturumların 770'inde oyuncular direksiyon başına geçerken, 490'ında ilk yolcu hedefe ulaştırıldı.
OYUN TAMAMEN ÜCRETSİZ: REKLAM VE SATIN ALMA YOK
"Dursun Dönmez: Dolmuşum Zaten", bilgisayar, telefon ve tablet üzerinden tarayıcıda oynanabiliyor. Android kullanıcıları için Google Play sürümü de bulunuyor. Geliştirici, oyunun içerisinde reklam ve uygulama içi satın alma olmadığını belirtti. Oyunun yer aldığı oyna.lol platformunun diğer sayfalarında reklamlar bulunabiliyor ancak stüdyonun açıklamasına göre bunlar oyun ekranına yerleştirilmiyor.
Geliştirme maliyetleri ise stüdyonun diğer faaliyetlerinden karşılanıyor. Revoba'nın bundan sonraki önceliği Ankara'yı genişletmek. Geliştirici, Keçiören, Batıkent ve Çayyolu gibi talep edilen bölgelerin yanı sıra Kale ve Hamamönü'ne özel yeni görevler üzerinde çalışmayı planladıklarını söyledi.
Başka şehirlerin oyuna eklenmesi ise şu an için öncelikli hedef değil. Ankara'nın gerçek sokaklarını oyunlaştıran Revoba, küçük bir ekiple geliştirdiği projeyi Ankaralıların geri bildirimleriyle büyütmeyi hedefliyor. Kızılay'da başlayan yolculuğun hangi mahallelere uzanacağını ise sonraki güncellemeler belirleyecek.